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篮球


篮球的起源

:以下“西”为西班牙语词汇)
1891年12月初在美国马萨诸塞州斯普林菲尔德(Springfield)市基督教青年会国际训练学校(后为春田学院),由该校体育教师詹姆斯·奈史密斯(James Naismith)博士发明,当年的篮球规则只有13条,奈史密斯博士于1939年去世,终年78岁。
他未曾料到,由他创建的篮球项目竟然在二百多个国家流传市面着,而且至今美国篮球还誉满全球。在第一次世界大战时由美军传入欧洲。
为了纪念奈史密斯博士发明的篮球的功绩,在春田学院校园内修建了美国篮球名人馆—詹姆斯·奈史密斯纪念馆。
1891年,奈史密斯在 马萨诸塞州斯普林菲尔德基督教青年会国际训练学校任教。这所学校体育系主任卢瑟·古利克为贯彻冬季体育课教学大纲委托他设计一项室内集体游戏。他从当地儿童喜欢用球投向桃子筐(当地盛产桃子,各户备有桃筐)的游戏中得到启发,创编了篮球游戏。
起初,奈史密斯将两只桃篮别钉在键身房内看台的栏杆上,桃篮上沿距离地面3.05米,用足球作比赛工具,向篮投掷。投球入篮得1分,按得分多少决定胜负。每次投球进篮后,要爬梯子将球取出再重新开始比赛。以后逐步将竹篮改为活底的铁篮,再改为铁圈下面挂网。人们称这种游戏为“奈史密斯球”或“筐球”,很长一段时间之后,经过他与同事们反复商量才定名为“篮球”。
奈史密斯30岁时便发明了篮球,但篮球诞生后近半个世纪始终被人们所忽略,直到1936年柏林奥运会上才受到应有的尊重。75岁高龄的奈史密斯随美国篮球队抵达柏林,但美国篮球队教练只负责他从美国到柏林的机票费,不承担其在柏林的旅馆费和入场券费用。而美国奥委会对此置之不理,使得这位篮球之父心情十分沉重。
国际业余篮球联合会首任秘书长威廉·琼斯则很尊重和敬佩他,不仅解决了他的旅馆费用,并邀请他为奥运会首场篮球比赛开球。开球前,琼斯向全体参赛运动员介绍了这位篮球发明者,奈史密斯受到大家的热烈欢迎。全部比赛结束后,琼斯又安排奈史斯主持发奖仪式,并授予他一枚奥林匹克特别勋章,以表彰他发明篮球的功绩。当一位德国小姑娘向他敬献月桂冠时,奈史密斯欣喜若狂,激动得把帽子抛向天空。
奈史密斯于1939年逝世。为了永远怀念这位篮球运动先驱,国际篮联在1950年第1届世界男子篮球锦标赛期间举行的第一次中央局会议上,决定把世界男子篮球锦标赛的金杯命名为“奈史密斯杯”。
到1893年,形成近似现代的篮板、篮圈和篮网。最初的篮球比赛,对上场人数、场地大小,比赛时间均无严格限制。只需双方参加比赛的人数必须相等。比赛开始,双方队员分别站在两端线外,裁判员鸣哨并将球掷向球场中间,双方跑向场内抢球,开始比赛。持球者可以抱着球跑向篮下投篮,首先达到预定分数者为胜。 1892年,奈史密斯制定了13条比赛规则,主要规定是不准持球跑,不准有粗野动作,不准用拳击球,否则即判犯规连续3次犯规判负1分;比赛时间规定为上、下半时,各15分钟;对场地大小也作了规定。上场比赛人数逐步缩减为每队10人、9人、7人,1893年定为每队上场5人。
1904年在第3届奥林匹克运动会上第1次进行了篮球表演赛。1908年美国制定了全国统一的篮球规则,并有多种文字出版,发行于全世界,这样,篮球运动逐渐传遍美洲、欧洲和亚洲,成为世界性运动项目。 1936年第11届奥运会将男子篮球列为正式比赛项目,并统一了世界篮球竞赛规则,此后,到1948年的10多年间,规则曾多次修改,与现行规则有关的重要变化是:将得分后的中圈跳球,改为失分队在后场端线外掷界外球继续比赛;进攻队必须在10秒钟内把球推进到前场;球进前场后不得再回后场;进攻队员不得在“限制区”内停留3秒钟;投篮队员被侵犯时,投中罚球1次,投不中罚球2次等。1952年和1956年第15、16两届奥运会的篮球比赛中,出现了两米以上的多人,国际业余篮球联合会曾两次扩大篮球场地的“限制区”(也叫“3秒区”);还规定,一个队控制球后,必须在30秒内投篮出手。60年代初有关10秒和球回后场的规定,一度因1960年第17届奥运会后取消了中场线改画边线的中点而中止。1964年第18届奥运会后,又恢复了中场线,这些规定又继续执行。1977年增加了每队满10次犯规后,在防守犯规时罚球两次,防投篮时犯规两罚有1次不中再加罚1次的规定。1981年又将10次犯规后罚球的规定缩减到8次。很明显,人员的变化的技术,战术的发展引起了规则的改变,而规则的改变又促进了人员和技术、战术的进一步发展变化。特别是50年代后期以来,规则的改变对篮球比赛的攻守速度,对运动员的身体、技术、战术以及意志、作风等各方面都不断提出新的更高的要求,促进了篮球技术水平的迅速提高,女子篮球是1976年第21届奥运会上才列为正式比赛项目的。
篮球运动是1896年前后由天津中华基督教青年会传入中国的,随后在北京、上海基督教青年会里也有了此项活动。在1910年的全运会上举行了男子篮球表演赛之后,在全国各大城市的大、中学校的篮球活动逐渐开展起来,其中以天津、北京、上海开展得较好,水平也较高,当时的比赛规则很简单,在球场中间画一个约有1米直径的中圈,中锋队员跳球时一只手必须置于背后腰部,任何一足不得踏出圈外。技术也简单,中圈跳球后,谁接到球就自己运球,超过防守人就投篮。当时只会直线运球前进,传球方法是单、双手胸前传球,跑动投篮是用单手低手上篮,立定投篮无论远近都是用双手腹前低手投篮。1925年前后,进攻和防守的5名运动员,有了较明确的分工,中锋对中锋,后卫对前锋,有人盯人,各自盯住自己的对手。但前锋的职责是只管进攻投篮,不管退守;后卫的职责是只管防守抢截球,不管投篮。前锋和后卫很少全场跑动,只有中锋要攻守兼顾。以后又逐渐改为两后卫1人助攻(活动后卫),1人留守后场(固定后卫),两前锋也变为1人留在前场专管偷袭、快攻,1人退守后场助防。技术动作也有所发展,跑动投篮出现了单手、高手投篮,立定投篮出现了双手胸前投篮,传球出现了单、双手击地传球,运球出现了两手交替运球躲闪防守和超越防守向前推进的技术。规则中增加了罚球区和罚球线,队员犯规4次即被取消比赛资格,犯规罚球可由队长指定任何1个队员主罚。比赛时间分为上、下半时各20分钟,中间休息10分钟。每次投中或罚中后,都在中圈跳球,重新开始比赛。而中国篮球运动水平在1926年以后有了较大提高 。
1892年,篮球运动的发明人史密斯订出18条简易规则,篮球运动进入对抗比赛的阶段,继而产生了比赛的组织领导者、执法公断者——裁判员。
外国称篮球裁判为“球证”,每场比赛有正、副两个“球证”。建国前,中国称篮球裁判为“司令”,每场篮球赛只有一个“司令”。解放后改称裁判员,每场球赛设正、副两个裁判员。
中国现行篮球裁判分为五级:国际级、国家级、一级、二级、三级。由于篮球比赛的速度强度都愈来愈大,为了更全面、准确地执行规则,有些国家已开始试行每场比赛设前、中、后三个裁判员。

奈史密斯制定的篮球规则

  • ①篮球运动是用手进行的运动,球是圆的;
  • ②手拿着球走或者跑都是不允许的;
  • ③运动员可以到场上任何地方,只要不影响和妨碍对方运动员;
  • ④运动员与运动员之间不允许发生身体接触;
  • ⑤篮圈应该是水平的。

根据这5条基本原则,奈史密斯先生制定出最原始的篮球竞赛规则。最原始的篮球竞赛规则一共有13条。这13条的基本内容是:

  1. 球员可以用单手或双手向任何方向扔球。
  2. 球员可以用单手或双手向任何方向抢、打球,但绝对不能用拳头击球。
  3. 球员不能带球走。
  4. 必须用手持球,而不允许用头顶、脚踢球。
  5. 不允许球员用肩撞、手拉、手推、手打、脚绊等方法来对付另一方的队员。任何队员违反此规则,第一次被认为是犯规,第二次再犯规,就要被强行停止比赛,直到命中一个球后才能重新上场参加比赛。如果有意伤害对方球员,就要取消他参加整个比赛的资格,且不允许替补。
  6. 用拳击球就是违反第3条和第4条规则。
  7. 如果任何一方连续犯规3次,就要算对方命中一球。连续犯规的意思是指:在一段时间里,对方队员未发生犯规,而本方队员接连发生犯规。
  8. 如果防守者没有触到球或干扰球,当球投入篮内并停留在篮里就算中篮。如果球停在篮筐上,而对方队员触动了篮筐,也算命中一球。
  9. 当球出界,球将由第一个接触球者扔进场内。若有争论,裁判员将球扔进场内。掷界外球允许5秒钟,如果超过5秒钟,球判给对方。
  10. 主裁判员是球员的裁判,他有权吹犯规。当某队连续3次犯规,他将通知副裁判员。他有权宣布取消某队员的比赛资格。
  11. 副裁判员是球的裁判,他可决定什么时候球在比赛中,并要计时、决定球的命中、记录命中的球数以及承担通常裁判员应该承担的责任。
  12. 比赛在两个 15分钟内进行,中间休息5分钟。
  13. 球命中最多的一方获胜,如果平局,经双方队长的同意,比赛可延至再命中一球为止。

这原始的13条篮球竞赛规则,虽然不系统,不完整,有些条文还不够明确,但对初期篮球运动的发展起着很大的推动作用。特别是篮球运动发展到今天成为现代篮球运动,技、战术水平越来越高,规则就显得更加重要,它要求严格、科学、系统地管理篮球竞赛。

基本规则

基本规则一

  1. 比赛方法
    一队五人,其中一人为队长,候补球员最多七人,但可依主办单位而增加人数。比赛分四节,每节各10分钟,每节之间休息5分钟,中场休息 10 分钟。比赛结束两队积分相同时,则举行延长赛 5 分钟,若 5 分钟後比数仍相同,则再次进行 5 分钟延长赛,直至比出胜负为止。
  2. 得分种类
    球投进篮框经裁判认可后,便算得分。3分线内侧投入可得2分;3分线外侧投入可得3分,罚球投进得1分。
  3. 进行方式
    比赛开始由两队各推出一名跳球员至中央跳球区,由主审裁判抛球双方跳球,开始比赛。
  4. 选手替换
    每次替换选手要在20秒内完成,替换次数则不限定。交换选手的时间选在有人犯规、争球、叫暂停等。裁判可暂时中止球赛的计时。
  5. 罚球
    每名球员各有 4 次被允许犯规的机会,第五次即犯满退场(NBA中为6次)。且不能在同一场比赛中再度上场。罚球是在谁都不能阻挡、防守的情况下投篮,是做为对犯规队伍的处罚,给予另一队的机会。罚球要站在罚球线后,从裁判手中接过球后10秒内要投篮。在投篮后,球触到篮框前均不能踩越罚球线。
  6. 违例
    大致可分为(1)普通违例:如带球走步、两次运球(双带)、脚踢球(脚球)或以拳击球。(2)跳球违例;(3)跳球时的违例:除了跳球球员以外的人不可在跳球者触到球之前进入中央跳球区。

基本规则二

24秒钟规则:进攻球队在场上控球时必须在24秒钟内投篮出手(NBA、CBA、CUBA、WNBA等比赛均为24秒,全美大学体育联合会比赛中为35秒)。
8秒钟规则:球队从后场控制球开始,必须在8秒钟内使球进入前场(对方的半场)。
5秒钟规则:持球后,球员必须在5秒钟之内掷界外球出手,FIBA规则规定罚球也必须在5秒钟内出手。
3秒钟规则:分为进攻3秒和防守3秒。进攻3秒:进攻方球员不得滞留于3秒区3秒以上;防守3秒:当某防守方球员对应的进攻方球员不在3秒区或者3秒区边缘、且彻底摆脱防守球员时,防守方球员不得滞留禁区3秒以上。
侵人犯规:与对方发生身体接触而产生的犯规行为。
技术犯规:队员或教练员因表现恶劣而被判犯规,比如与裁判发生争执等情况。
取消比赛资格的犯规:球员做出的不体现运动员精神的犯规动作,比如打人。发生此类情况后,球员应立即被罚出场外。
队员5次犯规:无论是侵人犯规,还是技术犯规,一名球员犯规共5次(NBA规定为6次)必须离开球场,不得再进行比赛。
违例:既不属于侵人犯规,也不属于技术犯规的违反规则的行为。主要的违例行为是:非法运球、带球走、3秒违例、使球出界、用脚踢球。
队员出界:球员带球或球本身触及界线或蚧线以外区域,即属球出界。在球触线或线外区域之前,球在空中不算出界。
干扰球:投篮的球向篮下落时,双方队员都不得触球。当球在球篮里的时候,防守队员不得触球。
球碰板后对方不得碰球,直到球下落。
被紧密盯防的选手:被防守队员紧密盯防的球员必须在5秒钟之内传球,运球或投篮,否则其队将失去控球权(NBA规则中无此规定)。
球回后场:球队如已将球从后场移至前场,该球队球员便不能再将球移过中线,运回后场。

篮球基本技巧

  1. 控球技巧
    1. 持球
    2. 躯干盘球
    3. 颈部盘球
    4. 单脚盘球
    5. 跨下前后抛球
    6. 膝部盘球
    7. 跨下8自行盘球
  2. 进阶段技巧
    假动作
    1. 摇摆腰部
    2. 举手开足
    3. 球和足部方向相反
    4. 假投篮
    5. 摇摆颈部
    6. 驻足

比赛中的技巧及基本功:

(由于内容太多,不能提交,若你愿看可以访问下面的网址:
http://hi.baidu.com/wuxueming36/blog/item/02a074311f1fcbac5fdf0e6e.html )

  1. 投篮注意事项
  2. 怎样才能提高投篮命中率
  3. 单手原地投篮
  4. 如何跳投
  5. 传球的几种方法
  6. 如何运球
  7. 如何控球
  8. 如何才能抢断成功
  9. 滑步防守

篮球术语

  1. 扣篮(西el mate):运动员用单手或双手持球,跳起在空中自上而下直接将球扣进篮圈。
  2. 补篮:投篮不中时,运动员跳起在空中将球补进篮内。
  3. 卡位:进攻人运用脚步动作把防守者挡住自己身后,这种步法叫卡位(多用于冲抢篮板)。
  4. 领接球:顺传球飞行方向移动,顺势接球。
  5. 错位防守:防守人站位在自己所防守的进攻人身侧,阻挠他接球叫错位防守。
  6. 要位:进攻人用身体把防守人挡在身后,占据有利的接球位置。
  7. 突破:运球超越防守人。
  8. 空切:进攻人空手向篮跑动。
  9. 一传:获球者由守转攻的第1次传球。
  10. 盖帽(西el tapón):进攻人投篮出手时,防守人设法在空中将球打掉的动作。
  11. 补位:当1个防守人失掉正确防守位置时,另1防守人及时补占其正确防守位 置。
  12. 协防:协助同伴防守。
  13. 紧逼防守:贴近进攻人,不断运用攻击性防守动作,威胁对方持球的安全或不让对方接球。
  14. 斜插:从边线向球篮或者向球场中间斜线快跑。
  15. 时间差:在投篮时,为躲避对方防守的封盖,利用空中停留改变投篮出手时间。
  16. 接应:无球进攻队员,主动抢位接球。
  17. 落位:在攻防转换时,攻地双方的布阵。
  18. 策应:进攻队在前场或全场通过中间队员组织的接应和转移球的战术配合,造成空切、绕切以及掩护等进攻机会。
  19. 掩护:进攻队员以合理的技术动作,用身体挡住同伴的对手的去路,给同伴创造摆脱防守的机会的一种进攻配合。
  20. 突分:持球进攻队员突破后传球配合。
  21. 传切:持球进攻队员利用传球后立即空切,准备接球进攻。
  22. 补防:当1个防守队员失去位置,进攻队员持球突破有直接得分的可能时,邻 近的另1防守队员立即放弃自己的对手,去防持球突破的进攻者。
  23. 换防:防止队员交换防守。
  24. 关门:邻近的两名防持球者的队员,向进攻者突破的方向迅速选拔,形成“屏障”,堵住持球进攻者的突破路线。
  25. 夹击:两名防守队员共同卡住1名进攻队员,封堵其传球路线。
  26. 挤过:两名进攻队员进行掩护配合时,防地被掩护者的队员向其对后靠近,在进攻者即将完成掩护配合的一刹那,抢占位置,从两名进攻队员之间侧身挤过,破坏他们的掩护,并继续防住自己的对手。
  27. 穿过:当一名进攻队员进行掩护时,防守掩护者的队员稍离对手,让同伴从自己的掩护队员之间穿过去,继续防住对手。
  28. 挡拆:为持球队友挡住防守队员。
  29. 空中接力:队友往里传球,另一队友在空中接球,再在空中未落地的过程中将球扣入或投入篮筐的技术。

篮球场主要位置介绍

控球后卫(PG)(西base)
控球后卫(Point Guard)是球场上拿球机会最多的人。他要把球从后场安全地带到前场,再把球传给其他队友,这才有让其他人得分的机会。一个合格的控球后卫必须要能够在只有一个人防守他的情况下,毫无问题地将球带过半场。然后,他还要有很好的传球能力,能够在大多数的时间里,将球传到球应该要到的地方:有时候是一个可以投篮的空档,有时候是一个更好的导球位置。简单地说,他要让球流动得顺畅,他要能将球传到最容易得分的地方。再更进一步地说,他还要组织本队的进攻,让队友的进攻更为流畅。
对于一个控球后卫还有一些其它要求。在得分方面,控球队员往往是队上最后一个得分者,也就是说除非其他队友都没有好机会出手,否则他是不轻易投篮的。或者以另一个角度说,他本身有颇强的得分能力,而以其得分能力破坏对方的防守,来替队友制造机会。总而言之,控球员有一个不变的原则:当场上有任何队友的机会比他好时,他一定将球交给机会更好的队友。
得分后卫(SG)(西escolta)
得分后卫(Shooting Guard)以得分为主要任务。他在场上是仅次于小前锋的第二得分手,但是他不需要练就像小前锋一般的单打身手,因为他经常是由队友帮他找出空档后投篮的。不过也就因为如此,他的外线准头与稳定性要非常好。
得分后卫经常要做的有两件事,第一是有很好的空档来投外线,因此他的外线准头和稳定性一定要好,要不然队友千辛万苦挡出个好机会,却又投不进去的话,对全队的士气和信心打击颇大。第二则是要在小小的缝隙中找出空档来投外线,所以他出手的速度要快。一个好的得分后卫总不能企望每次都有这么好的空档,应该能在很短的时间内找机会出手,而命中率也要有一定的水准,如此的话,才能让敌方的防守有所顾忌,必须拉开防守圈,而更利于队友在禁区内的攻势。
小前锋(SF)(西alero)
小前锋(Small Forward)乃是球队中最重要的得分者。对小前锋最根本的要求就是要能得分,而且是较远距离的得分。小前锋一接到球,第一个想到的就是要如何把球往篮框里塞。他可能会抓篮板,但并不必要;他可能很会传球,但也不必要;他可能弹跳很好,但仍不必要;他可能防守极佳,但还是不必要。小前锋的基本工作,就是得分、得分、再得分。
小前锋乃是对命中率要求最低的一个位置,一般而言只要四成五就算得上合格,而四成以上都可以接受。当然这有一个前提,就是他要能得分。如果一个小前锋每场球得个七、八分,命中率还只有四成的话,那还不如叫他去坐板凳算了。话说回来,为什么小前锋的命中率可以比较低呢?因为他是队上主要得分者,他经常要积极找机会投篮,要在某些时刻稳定军心,甚或以较困难的方式单打对手来提升士气,乃至于给对手下马威,给予敌方迎头痛击等。因此小前锋会有较多的机会出手,而且可能是不太好的机会,所以我们可以容许他的命中率稍低,只要他能得分的话。
大前锋(PF)(西ala-pivot)
大前锋(Power Forward)在队上担任的任务几乎都是以苦工为主,要抢篮板、防守、卡位都少不了他,但是要投篮、得分,他却经常是最后一个。所以说,大前锋可以算是篮球场上最不起眼的角色了。
大前锋的首要工作便是抓篮板球。大前锋通常都是队上篮板抢得最多的人,他在禁区卡位,与中锋配合,往往要挑起全队的篮板重任。而在进攻时,他又常常帮队友挡人,然后在队友出手后设法挤进去抓篮板,做第二波的进攻。
大前锋一般较少出手,而其投篮的位置又经常很靠近篮框,对其投篮的命中率要求也较高。以场上五个位置来说,大前锋应该是命中率最高的一位,不错的大前锋应该达到五成五以上。不过由于得分不是他的强项,所以他的得分可以不多,但是篮板就一定要抓得多。此外,防守时的火锅能力自然也是大前锋所必备的,因为他要巩固禁区,防守当然重要。其实说穿了,大前锋就是要做好两件事:篮板和防守。
中锋(C)(西pivot)
中锋(Center)顾名思义乃是一个球队的中心人物。他多数的时间是要待在禁区里卖劳力、卖身材的,他在攻在守,都是球队的枢纽,故名之为中锋。
中锋要做哪些工作呢?首先,他既然是在禁区里面混饭吃,那么篮板球是绝对不可或缺的。再来,禁区又是各队的兵家必争之地,当然不能让对手轻易攻到这里面来,所以阻攻、盖火锅的能力也少不得。而在进攻时,中锋经常有机会站在靠近罚球线的禁区内(此乃整个进攻场的中心位置)接球,此时他也应具备不错的导球能力,将球往较适当的角落送出。以上三项,是中锋应具备的基础技能。而在球队中,中锋也经常身负得分之责,他是主要的内线得分者,与小前锋里外对应。因为他要能单打,所以在命中率上的要求可以低些,但他出手的位置又往往较接近篮框,所以命中率又应该高些,大致来说,五成二可以作为一个标准。对中锋命中率的要求,是仅次于大前锋的。
一名好的中锋还得多才多艺。在进攻方面,中锋在接近篮框的位置要有单打的能力,他要能背对着篮框做单打动作,转身投篮是最常见的一项,而跳勾、勾射则是更难防守的得分方式。防守上,要称为一个好的中锋,那除了守好自己该看的球员之外,适时帮忙队友的防守是必须的。简单地说,若敌方的球员晃过了队友的防守而往篮下进来,中锋便要有一夫当关之勇,守住己方的禁区。当然,不是说每回都能滴水不漏,但总是要有"能帮忙"的能力,若一个中锋只能守住自己的人,那是不够的(除非对方是超强的进攻中锋)。
中锋有一种变形,也就是所谓的外线中锋。他与正常中锋的差别在于,他的进攻主要是跑到外面去投外线,而少做禁区单打的工作。由于中锋的个头高,其他矮个子根本守不住,所以到外线投篮可以把对方的中锋引出来,故其在前锋较强时也相当管用,而在防守时,他就与一般中锋无异,照样防守对方中锋,照样地抓篮板。
赛事介绍
国际上的重大篮球竞赛活动除奥林匹克运动会篮球赛和世界篮球锦标赛以外,还有传统性的欧洲、亚洲、非洲、南美洲、中美洲、欧美运动会等地区性的篮球赛,以及世界大学生、中学生运动会篮球赛,世界军队和世界俱乐部篮球锦标赛等。奥运会篮球比赛 历届参加的办法不断变更,到1980年的第22届奥运会时,规定为12个国家参加,产生这12个国家的办法是:上届奥运会前3名;欧洲预选赛和美洲预选赛的前3名;亚洲、非洲和大洋洲各1名。分两组进行两个阶段的比赛决定名次。每四年举办一次,设男子比赛和女子比赛。世界篮球锦标赛男子从1950年开始,女子从1953年开始,男、女比赛分别举行。每届比赛间隔时间不定,一般是4年一届,历届世界男篮锦标赛的参加办法不完全相同,到1978年第8届时,参加办法是:上届奥运会前3名,上届锦标赛前3名,欧、美、亚、非、大洋洲锦标赛冠军队和主办国,被邀请国(按规程规定,主办国可邀请1-2个国家的球队参加比赛),共14个队分3组进行预赛,各取前两名,加上上届冠军和本届主办国队,共8个队采用单循环制决赛。
世界篮球锦标赛共有六个世界锦标赛,都是每两年举办一次:
男子比赛:有16支球队参加。
女子比赛:有16支球队参加。
青少年比赛:有16支球队参加,年龄为18岁以下。
22岁及以下年龄组比赛:这是一个新设的竞赛,举办目的是为青少年球员在参加成年组比赛之前提供转变期比赛。
男子轮椅篮球比赛:于1973首次举办。
女子轮椅篮球比赛:于1990年首次举办。

北美篮球联盟(NBA)简介

NBA主要球队:
圣安东尼奥(马刺) 孟菲斯(灰熊)
达拉斯(小牛) 休斯顿(火箭)
新奥尔良(黄蜂队) 迈阿密(热火)
奥兰多(魔术) 亚特兰大(老鹰)
华盛顿(奇才队) 夏洛特(山猫)
萨克拉门托(国王) 菲尼克斯(太阳)
洛杉矶湖(湖人) 金州(勇士)
洛杉矶快(快船) 底特律(活塞)
印第安纳(步行者) 克里夫兰(骑士)
芝加哥(公牛) 密尔沃基(雄鹿)
明尼苏达(森林狼) 丹佛(掘金)
犹他(爵士) 波特兰(开拓者)
俄克拉荷马市(超音速) 纽约(尼克斯)
费城(76人) 新泽西(网)
波士顿(凯尔特人) 多伦多(猛龙)
注意:美国篮球联赛球队队名在使用时只能用城市名称部分表示球队,例如:圣安东尼奥、华盛顿、洛杉矶、休斯顿。

NBA简介
NBA成立于1946年6月6日。成立时叫BAA,即全美篮协会(Basketball Association of America),是由十一家冰球馆和体育馆的老板为了让体育馆在冰球比赛以外的时间,不至于闲置而共同发起成立的。
BAA成立时共11支球队:纽约尼克斯队、波士顿凯尔特人队、华盛顿华盛顿国会队、芝加哥牡鹿队、克利夫兰叛逆者队、底特律猎鹰队、费城武士队、匹兹堡铁人队、普罗维登斯蒸气队、圣路易斯轰炸机队和多伦多爱斯基摩人队。1949年BAA吞并了当时的另外一个联盟(NBL),并改名为NBA 。1949-50赛季,NBA共17支球队。1976年NBA吞并了美国篮球协会(ABA),球队增加到22支。 1980年达拉斯小牛队加入NBA。1988年,夏洛特黄蜂队和迈阿密热火队加入NBA。1990年奥兰多魔术队和明尼苏达森林狼队加入NBA。1995年两支加拿大球队加入NBA,多伦多猛龙队和温哥华灰熊队,使NBA的球队达到29支。2004年的山猫队的加入达到30支。

NBA规则简介
NBA的比赛规则与国际业余篮球联合会制定的FIBA规则不尽相同。NBA规则除包含FIBA规则中各种必不可少的行之有效的法则之外,还有自己鲜明的地域性、商业性以及保证和促进精彩表演的特点。

NBA和FIBA规则的主要区别是:

  1. NBA每场比赛为48分钟,分4节进行,每节12分钟; FIBA为40分钟,分上下半时,每半时为20分钟。
  2. NBA的3分线为6.70米;FIBA为6.25米;
  3. NBA球场面积为90英尺×50英尺(27.43米×15.24米);FIBA为28米×15米。
  4. NBA限制区面积为16英尺×19英尺(4.88米×5.8米)的长方形;FIBA为3.6米×6 米×5.8米的梯形。
  5. NBA每场比赛暂停次数为7次;FIBA为4次。决胜期暂停数NBA为3次; FIBA为1次。
  6. NBA为场上队员请求暂停, FIBA则为教练。
  7. NBA暂停时间每次为1分40秒;FIBA为1分钟。
  8. NBA在上半场(前两节)和下半场(后两节)各有一次20秒的电视暂停(广告);FIBA无。
  9. NBA每次进攻时间为24秒;FIBA为30秒。
  10. NBA个人限犯规次数为6次;FIBA为5次。
  11. NBA罚球时间为5秒;FIBA为5秒。
  12. NBA临场裁判人数为3人;FIBA为2人。
  13. NBA无紧逼防守下的5秒违例,FIBA有。
  14. 每场比赛超过犯规次数的罚球,NBA为球队第5次犯规或每半场最后两分钟犯规;FIBA为每半场球队第8次犯规。

NBA场地区域设置
NBA的球场尺寸是长94英尺(28.65米),宽50英尺(15.24米)。球场两端标有长方形的罚球区,长19英尺(5.79米),宽16英尺(4.88米)。
球场两端标有3分投篮线,三分线距离篮筐的距离为23英尺9英寸,但在角部区域这一距离仍为22英尺。在篮筐为圆心,4英尺为半径的半圆区域内,进攻球员撞击已确定防守位置的辅助防守球员将不被判进攻撞人犯规,这一区域过去是一个2x6英尺的矩形。
罚球区圆圈的半径是6英尺(1.83米)。中圈内圆圈的半径是2英尺(0.61米),一条中线横贯其中。
另有4条垂直于边线宽2英寸(5.08厘米)的标志线,各距底线28英尺(8.53米)向场内延伸3英尺(0.91米)。

NBA季前赛介绍
除了常规赛和季后赛,NBA独特的比赛系统,那就是季前赛。NBA季前赛是各支球队在NBA常规赛季开始前进行的热身赛。
NBA季前赛一般有3大功能:
第一,磨合阵容、丰富打法及检验新老球员的竞技状态。
第二,预热NBA常规赛。最初,季前赛是免费对球迷开放的,近几年来,也开始对外售票。
第三,宣传NBA,扩大海外影响。本赛季NBA把火箭队与国王队的两场季前赛放到了中国,并且引起了极大的反响。

NBA全明星赛介绍
NBA全明星赛始于1951年3月2日,每年举行一次。该项比赛是每年由观众投票选举出全美最优秀的24名职业篮球运动员(东部联盟、西部联盟各12 名),组成东部队和西部队进行对抗。NBA全明星赛比赛时双方球员轮流上场,以充分表现当选的每个球员的球技,对胜负要求不大。因此,该项赛事开办以来,吸引了世界广大的球迷观赏。历届全明星赛时间,成绩,地点,MVP:
1980年 东部144-136西部 兰德奥维尔 乔治-葛温,圣安东尼奥马刺队
1981年 东部123-120西部 克里夫兰 内特-阿奇伯德,波士顿凯尔特人队
1982年 东部120-118西部 E.鲁泽弗德 拉里-伯德,波士顿凯尔特人队
1983年 东部132-123西部 洛杉矶 朱利叶斯-欧文,费城76人队
1984年 东部154-145西部 丹佛 伊塞亚-托马思,底特律活塞队
1985年 西部140-129西部 印第安那波利斯 拉夫-桑普森,休斯顿火箭队
1986年 东部139-132西部 达拉斯 伊塞亚-托马思,底特律活塞队
1987年 西部154-149东部 西雅图 汤姆-钱伯斯,西雅图超音速队
1988年 东部138-133西部 芝加哥 迈克尔-乔丹,芝加哥公牛队
1989年 西部143-134东部 休斯顿 卡尔-马龙,犹他州爵士队
1990年 东部130-113西部 迈阿密 “魔术师”约翰逊,洛杉矶湖人队
1991年 东部116-114西部 夏洛特 查尔斯-巴克利,费城76人队
1992年 西部153-113东部 奥兰多 “魔术师”约翰逊,洛杉矶湖人队
1993年 西部135-132东部 盐湖城 卡尔-马龙,约翰-斯托克顿,犹他爵士队
1994年 东部127-118西部 明尼苏达阿波利斯 斯科蒂-皮蓬,芝加哥公牛队
1995年 西部139-112东部 菲尼克斯 米奇-里奇蒙德,萨克拉门多-国王队
1996年 东部129-118西部 迈克尔-乔丹 芝加哥公牛队
1997年 东部132-120西部 克里夫兰 格林-莱斯,夏洛特-黄蜂队
1998年 东部135-114西部 纽约 迈克尔-乔丹,芝加哥公牛队
1999年 无比赛(劳资纠纷)
2000年 西部137-126东部 奥克兰 马刺队邓肯、湖人队奥尼尔
2001年 东部111-110西部 华盛顿 艾伦-艾弗森, 费城76人队
2002年 西部135-120东部 费城 科比-布莱恩特,洛杉矶湖人队
2003年 西部155-145东部 亚特兰大 加内特,明尼苏达森林狼队
2004年 西部136-132东部 洛杉矶 奥尼尔,洛杉矶湖人队

NBA历届总冠军

胜队 败队
1946-47 费城勇士 芝加哥雄鹿 4-1
1947-48 巴尔的摩子弹 费城76人 4-2
1948-49 明尼亚波里斯湖人 华盛顿国会 4-2
1949-50 明尼亚波里斯湖人 雪城国家 4-2
1950-51 罗彻斯特皇家 纽约尼克 4-3
1951-52 明尼亚波里斯湖人 纽约尼克 4-3
1952-53 明尼亚波里斯湖人 纽约尼克 4-1
1953-54 明尼亚波里斯湖人 雪城国家 4-3
1954-55 雪城国家 韦恩堡活塞 4-3
1955-56 费城勇士 韦恩堡活塞 4-1
1956-57 波士顿塞尔蒂克 圣路易老鹰 4-3
1958-59 波士顿塞尔蒂克 明尼亚波里斯湖人4-0
1959-60 波士顿塞尔蒂克 圣路易老鹰 4-3
1960-61 波士顿塞尔蒂克 圣路易老鹰 4-1
1961-62 波士顿塞尔蒂克 洛杉矶湖人 4-3
1962-63 波士顿塞尔蒂克 洛杉矶湖人 4-2
1963-64 波士顿塞尔蒂克 旧金山勇士 4-1
1964-65 波士顿塞尔蒂克 洛杉矶湖人 4-1
1965-66 波士顿塞尔蒂克 洛杉矶湖人 4-3
1966-67 费城76人 旧金山勇士 4-2
1967-68 波士顿塞尔蒂克 洛杉矶湖人 4-2
1968-69 波士顿塞尔蒂克 洛杉矶湖人 4-3
1969-70 纽约尼克 洛杉矶湖人 4-3
1970-71 密尔瓦基公鹿 巴尔的摩子弹 4-0
1971-72 洛杉矶湖人 纽约尼克 4-1
1972-73 纽约尼克 洛杉矶湖人 4-1
1973-74 波士顿塞尔蒂克 密尔瓦基公鹿 4-3
1974-75 金州勇士 华盛顿子弹 4-0
1975-76 波士顿塞尔蒂克 洛杉矶湖人 4-2
1976-77 波特兰拓荒者 费城76人 4-2
1977-78 华盛顿子弹 西雅图超音速 4-3
1978-79 西雅图超音速 华盛顿子弹 4-1
1979-80 洛杉矶湖人 费城76人 4-2
1980-81 波士顿塞尔蒂克 休士顿火箭 4-2
1981-82 洛杉矶湖人 费城76人 4-2
1982-83 费城76人 洛杉矶湖人 4-0
1983-84 波士顿塞尔蒂克 洛杉矶湖人 4-3
1984-85 洛杉矶湖人 波士顿塞尔蒂克 4-2
1985-86 波士顿塞尔蒂克 休士顿火箭 4-2
1986-87 洛杉矶湖人 波士顿塞尔蒂克 4-2
1987-88 洛杉矶湖人 底特律活塞 4-3
1988-89 底特律活塞 洛杉矶湖人 4-0
1989-90 底特律活塞 波特兰拓荒者 4-1
1990-91 芝加哥公牛 洛杉矶湖人 4-1
1991-92 芝加哥公牛 波特兰拓荒者 4-2
1992-93 芝加哥公牛 凤凰城太阳 4-2
1993-94 休斯顿火箭 纽约尼克 4-3
1994-95 休斯顿火箭 奥兰多魔术 4-0
1995-96 芝加哥公牛 西雅图超音速 4-2
1996-97 芝加哥公牛 犹他爵士 4-2
1997-98 芝加哥公牛 犹他爵士 4-2
1998-99 圣安东尼奥马刺 纽约尼克 4-1
1999-00 洛杉矶湖人 印地安那溜马 4-2
2000-01 洛杉矶湖人 费城76人 4-1
2001-02 洛杉矶湖人 纽泽西篮网 4-0
2002-03 圣安东尼奥马刺 纽泽西篮网 4-2
2003-04 底特律活赛 洛杉矶湖人 4-1
2004-05 圣安东尼奥马刺 底特律活赛 4-3
2005-06迈阿密热火 达拉斯小牛 4-2
2006-07圣安东尼奥马刺 克利夫兰骑士 4-0
2007-08波士顿凯尔特人 洛杉矶湖人 4-2

CBA中国职业篮球联赛简介

CBA(CHINESE BASKETBALL ASSOCIATION)即中国篮球协会。
中国篮球协会成立于1956年6月,简称“中国篮协”;英文名称为“CHINESE BASKETBALL ASSOCIATION” ,缩写为“CBA”。 中国篮球协会是具有独立法人资格的全国性群众体育组织,是由各省、自治区、直辖市篮球协会、各行业 篮球协会及解放军相应的运动组织为团体会员组成的、全国性、非营利性的联合组织,是中华全国体育总会的团体会员,是中国奥林匹克委员会承认的奥运项目组织,是代表中国参加国际篮球联合会和亚洲篮球联合会的唯一合法组织。1997年11月24日,国家体育总局实行体育管理体制改革和运行机制转变,成立了国家体育总局篮球运动管 理中心:国家体育总局篮球运动管理中心是具有篮球项目行政管理职能的事业单位,又是中国篮球协会的 办事机构。 篮球运动管理中心下设综合部、竞赛部、国家队管理部、训练科研部、开发部、社会发展部,对全国篮球的协会建设、外事、财务、各级竞赛、各俱乐部、运动员、教练员、裁判员注册、培训、产业开发、青少年后备人才培养和群众性篮球运动的开展实行全面的管理。

  • 一、主办单位:中国篮球协会。
  • 二、承办单位:各参赛俱乐部或有关省市体育局。
  • 三、竞赛日期和地点:2***年11月14日至2***年4月23日分别在各参赛俱乐部选定并经中国篮球协会审定的城市举行。
  • 四、参加单位:广东宏远宝马仕、八一双鹿电池、北京金隅、江苏大华、新疆广汇、云南红河、辽宁盼盼、吉林森工、 上海西洋、福建SBS、浙江万马电缆、山东黄金、陕西蔚利信、东莞马可波罗、山西中宇、浙江广厦建设 。

历届CBA联赛冠军
1995——1996 八一
1996——1997 八一
1997——1998 八一
1998——1999 八一
1999——2000 八一
2000——2001 八一
2001——2002 上海
2002——2003 八一
2003——2004 广东
2004——2005 广东
2005——2006 广东
2006——2007 八一
2007——2008 广东

奥运会篮球发展史
1904年,在美国圣路易斯举行的第3届奥运会上,美国的2支球队首次将篮球进行了表演展示。1936年,在第11届柏林奥运会上,男子篮球终于被列为奥运会的正式比赛项目。而女子篮球,直到1976年的第21届蒙特利尔奥运会上才成为正式的比赛项目。
回顾奥运会篮球的发展,原国际篮球联合会秘书长波?斯坦科维奇曾说过:“1936年在篮球史上应大书一笔。”毫无疑问,篮球项目能登上奥运会竞技舞台,对于篮球运动的发展具有里程碑的意义。
在第11届柏林奥运会上,共有来自北美洲、南美洲、亚洲、欧洲和非洲的21支球队参加了篮球比赛,成为当时柏林奥运会团体比赛项目中参赛队伍最多的一个项目,显示了篮球运动的巨大魅力。
当然,这届奥运会的篮球比赛的水平还不高,最后的总决赛是在美国队和加拿大队之间进行的,两队的比赛结果是19∶8,美国队获得了奥运会首届篮球比赛的冠军。中国著名篮球裁判舒鸿先生担任了本场比赛的临场裁判工作。 时至今日,虽然奥运会篮球比赛只设男女2个团体项目,各有金、银、铜3块奖牌,但各国都非常重视奥运会的篮球比赛,可以说奥运会篮球比赛已成为当今世界篮球大赛中最重要的赛事。
从历届奥运会篮球比赛来看,世界强队多集中在欧美,美国男、女篮尤为突出。在过去的16届男子篮球和8届女子篮球奥运会比赛中,美国男篮获得了12次冠军(前苏联获得2次冠军,前南斯拉夫和阿根廷各获得1次冠军)。

历届奥运会男篮前三名:
年份 冠军 亚军 季军
1936 美国 加拿大 墨西哥
1948 美国 法国 巴西
1952 美国 苏联 乌拉圭
1956 美国 苏联 乌拉圭
1960 美国 苏联 巴西
1964 美国 苏联 巴西
1968 美国 南斯拉夫 苏联
1972 苏联 美国 古巴
1976 美国 南斯拉夫 苏联
1980 南斯拉夫 意大利 苏联
1984 美国 西班牙 南斯拉夫
1988 苏联 南斯拉夫 美国
1992 美国 克罗地亚 立陶宛
1996 美国 南斯拉夫 立陶宛
2000 美国 法国 立陶宛
2004 阿根廷 意大利 美国
美国女篮获得5次冠军(前苏联获得2次冠军,独联体1次)。
目前,美国篮球依然保持着领先地位,但随着1992年允许职业选手参赛和美国NBA推行的球员国际化战略,一些世界级的强队与他们的差距正在缩小。谁是奥运会男篮冠军,已从以往的没有悬念发展到现在的扑朔迷离。

2008年奥运会篮球比赛

比赛时间地点
第29届奥运会篮球比赛将于2008年8月9日~24日在北京的五棵松体育馆举行。

分配名额
已获得北京奥运会参赛资格的球队:
男篮(共12席,已确定9席):中国(东道主)、西班牙(世锦赛冠军)、美国(美洲锦标赛冠军)、阿根廷(美洲锦标赛亚军)、俄罗斯(欧锦赛冠军)、立陶宛(欧锦赛季军)、伊朗(亚锦赛冠军)、安哥拉(非锦赛冠军)、澳大利亚(大洋洲冠军)
女篮(共12席,已确定7席):中国(东道主)、澳大利亚(世锦赛冠军)、韩国(亚锦赛冠军)、美国(美洲锦标赛冠军)、俄罗斯(欧锦赛冠军)、马里(非锦赛冠军)、新西兰(大洋洲冠军)

比赛小项
男子篮球比赛 (12支队伍)
女子篮球比赛 (12支队伍)
运动员/各奥委会配额
运动员配额: 男144名(12支队伍,每队12名运动员) 、女144名女运动员(12支队伍,每队12名运动员) 总计288名运动员。
各奥委会最高配额:1支由12名运动员组成的男队和1支由12名运动员组成的女队。

器材规格
奥运会篮球比赛用球男女有别。男子篮球比赛用7号球,圆周不得小于0.749米,不得大于0.780米,重量不得少于567克,不得大于650克;女子篮球比赛用6号球,圆周不得小于0.724米,不得大于0.737米,重量不得少于510克,不得大于567克。

比赛场馆
场馆名称:北京奥林匹克篮球馆
地点:海淀区五棵松文化体育中心
场地类型:新建比赛场馆
奥运会期间的用途:篮球
残奥会期间的用途:无
建筑面积(万㎡):6.3
固定座位数:14000个
临时座位数:4000个
建设开工时间:2005年3月29日
计划完工时间:2007年下半年
赛后功能:包括五棵松体育馆、五棵松棒球场、文化体育设施以及作为公共服务的配套商业设施,为满足北京市西部社区居民商业、文化、体育、休闲需要的重要场所。

世界男篮积分榜:
名次 球队 积分

  1. 美国 832.2
  2. 阿根廷 726.0
  3. 西班牙 580.0
  4. 塞尔维亚 534.0
  5. 立陶宛 486.0
  6. 希腊 429.0
  7. 意大利 378.0
  8. 法国 369.0
  9. 德国 284.0
  10. 澳大利亚 284.0
  11. 中国 252.7

篮球小知识

篮球的选购与保养
生产篮球的厂家不下百余家,而尤以三瀛、斯伯丁和CBA品牌篮球市场占有较大份量,市场上各种篮球名目繁多,因此选择品质好的篮球就相当重要了,因为品质好的篮球在使用时手感舒适,而且弹跳和旋转性能稳定的篮球会培养良好的运球习惯,有助于做出标准而到位的技术动作,品质精良的品牌篮球还可以增强您的自信心,提高训练质量和运动乐趣,当然了,优质篮球的使用寿命更长,例如:SANYING品牌、CBA品牌篮球冲击次数就达到了35000次而不变形,而且好篮球的品质和服务更有保证。

  • 一、篮球的结构:
    要选购到优质的篮球,就有必要了解篮球的结构。
    1. 内胆:即球胆,是篮球的心脏,在篮球的最里层,由黑色橡胶制成;
    2. 缠丝:中高档的篮球必须在球的内胆表面均匀地缠绕一条篮球专用尼龙丝,对球胆形成像蚕茧一样的保护层,但不是每种篮球都采用此工艺的,许多低档篮球就不缠丝,而用纱布代替;
    3. 中胆:内胆和表皮之间的支撑结构,由橡胶制成;
    4. 表皮:分为橡胶、合成皮(超细强力纤维、PU、PVC等)以及真皮三大类;
    5. 球嘴:篮球充气的“咽喉”,对气密性非常关键。
  • 二、优质的篮球好在哪里
    1. 内胆:像三瀛、CBA品牌都是采用进口橡胶,这与高档汽车轮胎内胆的材质相同,通过严格的专利工艺加工而成,弹跳柔和稳定,是高品质篮球细腻手感的内在来源,而好的手感当然会带来好的自信心;
    2. 缠丝:三瀛、CBA品牌篮球只采用柔韧度非常好的篮球专用尼龙丝,运用精密的专用篮球缠纱机器均匀地缠绕,长度可达2公里,使篮球的弹跳更有质感,投篮时球体飞行和旋转更稳定、更准确,并且使篮球更坚固,不变形;
    3. 表皮:高品质的篮球均采用专业厂家专供的皮料,能满足不同场地要求和顾客的手感习惯,三瀛篮球、CBA品牌篮球提供了多种不同材质系列的篮球供篮球爱好者们选择。
  • 三、如何辨别各种篮球
    1. 认准品牌篮球的商标;
    2. 检查整体制作工艺;
    3. 检查弹跳度、圆周度、旋转中心,球嘴工艺以及综合手感等;
    4. 检查免费赠送的球针及球袋是否齐全;
    5. 检查合格证的印刷以及编号是否与球体上的条形码相符;
    6. 检查零售商是否有品牌篮球厂家颁发的指定经销证书,三瀛篮球、CBA品牌篮球都有专门制作的指定经销商证书;
    7. 如还不能确定真伪,可直接致电生产厂家。
      选购了好品质的篮球,还要注意使用方法:
      1. 篮球的气压应在7-9磅,否则容易变形。测试的方法:在平坦的硬质地面上,让篮球从180CM的高度自由落下,反弹高度在125-145CM即正常;
      2. 注意根据不同的场地选择不同材质系列的室内/室外专用篮球;
      3. 使用完毕后,要清洁球的表面(真皮篮球请勿用湿布擦拭,以防发霉),要存放在阴凉干燥的地方。

篮球球场设施

  1. 篮板(西el tablero):两面篮板应以透明的材质制成,最好是强化安全玻璃,其硬度相当于厚度三公分的木质。篮板的规格为宽1.80公尺,垂直高度1.05公尺,其下缘距离地板最少2.90公尺。篮板的表面应平整,四周画上自界外线算起,宽为59公分,高为45公分的长方形,此长方形底线的上缘必须与篮圈上端相接。
  2. 球篮(西el canasta): 球篮包括篮圈(西el aro)和篮网(西la red)。篮圈-由坚实的铁料制造,内缘直径最少为45公分,最多为45.7公分,并漆成橘色。金属篮圈直径最小为1.6公分,最大为2.0公分。篮网-应为白色,悬挂于篮圈上,其目的在使球入篮后能稍受阻力,篮网应有十二目以便悬挂在篮圈上,其长度最短为40公分,最长不得超过45公分。篮筐垂直高度是3.05
    米。
  3. 球: 篮球必须是正圆体,颜色为橘色,外皮必须用皮、橡胶或合成物质等材质制成,重600至650克,周长75至78厘米。球内气压的程度,以从球底部量起约1.8公尺的高度落到比赛场地上,其反弹高度,从球的顶部量起不得低于1.2公尺,或高于1.4公尺。
  4. 定时器: 定时器为显示比赛时间、双方比数和球队犯规次数,应该装置在场内每一个人均能清晰看见的地方。
  5. 24秒定时器: 24秒定时器应为自动计时,采用数字式倒数计时,显示单位为秒。
  6. 记录表:所有国际篮球协会举办的正式比赛,其记录表均应由国际篮球总会审定。
  7. 犯规次数牌: 应为白色底,数字最小尺寸为长20公分,宽10公分。 2×20分钟赛制,数字为1~5(1~4为黑色,5为红色)。 4×12分钟赛制,数字为1~6(1~5为黑色,6为红色)。
  8. 球队犯规标志: 球队犯规标志应为红色,至少宽20公分,高35公分,置于记录台上,让场上每个人都能清晰看见。

国际标准篮球场地简介
篮球比赛场(西la cancha)是一个长方形的坚实平面,无障碍物。标准的比赛场地长度为28m,宽度为15m。天花板或最低障碍物的高度至少应为7m。
篮球场的长边界限称边线(西la línea de lateral),短边的界限称端线(西la línea de fondo)。球场上各线都必须十分清晰,线宽均为0.05m。以中线的中点为圆心,以1.8m为半径,画一个圆圈称中圈(西el círculo central)。三分投篮区(西 la zona de tiro de 3 puntos/ tiro triple)是由场上两条拱形限制出的地面区域。

国际标准篮球场地区域设置
限制区:从罚球两端画两条线至距离端线中各3m的地方所构成的地面区域。
罚球区(西la zona de tiro libre):是限制区加上以罚球线中点为圆心、以1.80m为半径向限制区外所画的半圆区域,它是执行罚球的区域。
三分投篮区:是由场上两条拱形限制出的地面区域。


对彩票的解释

《辞海》中这样解释:"彩票,亦称'奖券',俗称'白鸽票'。以抽签给奖方式进行筹款或敛财所发行的凭证"。
《现代汉语词典》中对它解释为"一种证券,上面编着号码,按票面价格出售。开奖后,持有中奖号码奖券的,可按规定领奖"。

彩票的起源

彩票:彩票是印有号码或图形(文字),由人们自愿购买并能够证明购买人拥有按特定规则获取奖励的书面凭证。它是一种建立在机会均等基础上,公平竞争的娱乐性游戏。彩票最早出现在二千年前的古罗马。我国南宋时期也有类似彩票形式的博彩。
英国《不列颠百科全书》解释为“通过抽签摇彩,凭机会在一定范围的人们中分配奖品或奖金”。
泰国国家彩票局对彩票的解释是:“泰国发行彩票的目的是为国家的发展筹集资金,它是授权于政府,没有任何欺骗民众的行为,为民众提供一种博运道的消遣机会。”
法国人以其独特的幽默感对彩票打了一个形象的比喻:政府发行彩票是向公众推销机会和希望,公众认购彩票则是微笑纳税。
具有实践意义的则是诺贝尔奖获得者乔治·刘易斯·博奇的阐述:彩票能用人人平等而又合理合法的方法,来满足人类天生具有的摆脱道德责任的欲望,即中奖者不会因为一夜间暴富而有任何不安的心理负担,而彩票的受助者也因为双方互不见面而不会产生任何道德的责任或义务。这才是彩票能够大行其道的社会心理因素。
根据我国民政部在《中国福利彩票管理办法》中的表述,福利彩票就是指以筹集社会福利资金为目的而发行的印有号码、图形或文字供人们自愿购买并按特定规则确定购买人获取或不获取奖金的有价证券。
国家发行彩票的目的是筹集社会公众资金,资助福利、体育等社会公众事业发展,中国人民银行是彩票的主管机关。彩票的发行须经中国人民银行审核同意后报国务院批准,并由人民银行批准的彩票发行机构发行,其它任何部门无权批准发行彩票。
凡未经批准擅自印刷、发行彩票和发行变相彩票的,以及违反批准的规模和办法发行彩票的,视情节轻重,依法追究经济和刑事责任。目前,可以在全国发行的彩票只有中国体育彩票和中国福利彩票。
彩票在我国发展已经有十几年了,随着彩票成为平常百姓生活的一部分,彩票因为自身的魅力影响着现代人的生活,彩票产业也逐渐形成规模,而“彩票文化”这个词也时常被提起,但是什么是彩票文化呢?
近日,记者就彩票文化的有关问题采访了中山大学中文系高小康教授,高教授对“彩票文化”做了一些诠释。从社会心理上,人们通过购彩获利、追求幸福的意图是很古老的,在我们各个民族的传统道德的基本规范中,一个人获得幸福必须和他的投入付出或对社会的贡献成比例的,所谓好人有好报,一个人博取利益幸福也是勤奋的工作,这种心理素质被社会普遍认可的。
从个人心理来说,在现实生活中,勤奋不一定能够得到相应回报,人们除了实实在在的还存在幻想,人与动物不一样,人会有很多超出现实可能性的发展,人很多东西都是超想象的,获利也一样,人们除了勤奋、实实在在、一分耕耘一分收获,另一方面也希望通过特殊的机缘获得幸福。
在各国的民间故事都有这样的描写,一个偶然的机会成就一个财富或幸福的传奇,购彩属于这样的一个心理范畴,只是形式各异.人们希望通过特殊渠道获得幸福,人们想摆脱一种平庸、秩序的生活获得一种特殊的幸福,这就是博彩心理。博彩它永远会存在,只是存在的形式不一样罢了,而目前在我国,彩票是一种政府发行的合法购彩方式。

中国彩票史

新中国50年代初至文革前夕,各地发行的彩票均由各种不同面额和名称的有奖储蓄存单所替代。采用这种方式,既保持了彩票具有面值的本性和兑奖的吸引力,也保证了储金能到期还本,没有彩票的风险性。有奖储蓄存单成了新中国成立后最早的彩票形式。20世纪60年代后期至70年代,由于十年文革动乱,彩票销声匿迹了。直到1981年,中国农业银行及中国人民银行分别推出了面额为5元、10元的《定期有奖储蓄存单》,为我国彩票事业的发展鸣响了前奏。从 1951年到1981年,在整整30年的历程中,这些形式多样的有奖储蓄存单成了为数不多但非常珍贵的彩票资源。1986年12月,国务院召开第128次常务会议,讨论了民政部“关于开展社会福利有奖募捐活动的请示”1987年,国家批准发行“中国社会福利有奖募捐券”,筹集社会福利资金,发展以“安老、扶幼、助残、济困”为主要内容的社会福利事业。根据常务会议的决定,社会福利有奖募捐活动由民政部组织一个社会福利有奖募捐委员会负责。1987年6月3 日,中国社会福利有奖募捐委员会(简称中募委)在北京人民大会堂正式成立。这是新中国成立后的第一家彩票经营、管理机构。不久又组建了中国社会福利有奖募捐券发行中心。1987年7月,新中国第一枚福利彩票在天津市造币厂印制通过验收。该票面值1元,票面图案类似人民币,有紫、绿、黑、驼、深蓝和浅蓝6种颜色,于同年 7月27日开始在石家庄、天津、上海等地发行。如今这套票已成了难得的珍品。
随着我国彩票事业的发展,福利彩票机构与福利彩票也几易其名。 1993年2月,“中国社会福利有奖募捐券发行中心”更名为“中国社会福利奖券发行中心”,1994年12月又更名为“中国福利彩票发行中心”其发行的彩票也相应从“中国社会福利有奖募捐奖券”更名为“中国社会福利奖券”“中国福利彩票”。从1987年试发行福利彩票至2000年共发行各种类型、编号和题材的福利彩票约431套共2243枚,本着取之于民、用之于民的原则,资助兴办了近两万个社会福利项目,使我国福利事业得以健康发展。
新中国的体育彩票是伴随着改革的春风诞生的,它的第一个动作是在福建省启动的。1984年,福建省计划在省会福州市兴建体育中心,因基建资金缺口甚大,人们首次求助于彩票。经福建省政府批准,由省总工会、省妇联、省团委、省青联、省学联和省体育分会等单位共同发起,于同年 11月1日在全省范围内正式发行了《福建省体育中心建设纪念奖券》。1985年广东省推出了《第六届全运会》套票。1989年8月8日,由第十一届亚运会基金会主办的《第十一届亚运会基金奖券》在北京举行了首发式,这是中国首次为国际大型体育运动会筹款而发行的体育彩票,也是第一次在全国范围内发行的体育彩票。 1991年起,在广州、上海、北京、西安等地相继发行了有奖赛马彩票;1992年至1993年,又先后在北京、大连、武汉和成都发行了热门的足球体育彩票。为加强体育彩票的统一管理,1994年成立了“国家体委体育彩票管理中心”,负责统筹安排体育彩票的发行管理工作。经国家批准,发行了中国体育彩票。从此,我国形成了中国福利彩票和中国体育彩票发行两大体系。1994年7月18日起正式发行了统一编号的体育彩票《热气球》首套套票。据统计:自1994 年至 2000年,共发行了各种玩法、各类题材的体育彩票约149套,共898枚。在2002年足球世界杯预选赛亚洲赛区中国队出线的大好形势下,中国足球彩票于2001年10月22日面世,并在全国12个省市试点发行。这 12个省市是北京、上海、天津、辽宁、山东、江苏、浙江、湖北、四川、重庆、福建和广东。试运行一段时间后,再经财政部批准,分批向全国扩展。通过发行所获得的公益金,最终将用于我国的“奥运争光计划”和“全民健身计划”。
自北京申办2008年第29届奥运会成功之后,我国还将发行中国奥运彩票,预计将为奥运会集资1.8亿美元,同时还将增加每年体育彩票的发行额度,将公益金用于北京奥运会体育场馆的修建、保养及改善方面。新的奥运彩票,既有电脑型奥运彩票,也有以历届奥运会会徽、吉祥物、奥运比赛项目、比赛场馆及各国奥委会标志等为题材的即开型彩票和纪念性的套票等。

彩票是一种矛盾的游戏

彩票是一个矛盾的统一体,人们买彩希望有机会,但是机会的现实性又是另外一回事,买彩怎么能让人中奖的机会大一些呢?肯定是中奖几率大些,但是会降低奖额,奖额低的话对人们的想象空间不大,反过来能满足想象需要的时候,奖额肯定要达到一下子能改变生活,那它的中奖几率就越低,这就构成了彩票内在的一个矛盾,也就是说彩票就是矛盾的。
如果有人告诉你,彩票是让你发财,这是不可信的,但彩票能满足人们的心理想象。彩票要做好,彩票文化要做好,一个非常重要的环节就是要把彩票业和人们的心理需要的关系能够把握好,它必须给人们提供想象空间,让人们觉得不管几率多么小,它具有想象力的活动。比如有鼓吹100%中奖率,大家都明白奖品肯定很低廉或根本就是骗人,提高想象力的同时会产生不断的沮丧,因为老不中,人们会周期性的低落。彩票要走出这样的简单怪圈,但如果总拿利益来吊彩民的胃口,那么彩票是很难做下去的,容易得了就没有吸引力,彩票要变成能够吸引人的活动,它不是简单地说可以发财致富。

买彩后想象不是幼稚

首先是彩票的公益性,彩票之所以被人们普遍认可的重要条件就是它的公益性.彩票要有自己的文化,要把公益性逐渐做好,透明度、公益的效益使它被认可。如果彩票没有公益性,一个人去买彩票,就会被人认为他只想着钱,滋生很多坏的影响,如果把彩票当成是具有公益性的游戏活动,没有负面压力的时候,它在整个社会上就容易被赞同.公益性在彩票文化中是一个基础,不是一般公益的,一心想发财不是好事,在中国的环境中,它要更好地发展就有极限了,所以要把公益性这方面做得透明,公益形象跟彩票业联系更密切,能够更广泛得到社会的认可,这样彩市越做越大,捞点钱是很实在的事,但公益性强的话,人们觉得玩玩也是值得,公益性是彩票发展必须把握的关键。
买彩后的想象不是说幼稚,一心想中奖,只是巨奖给生活增加一种乐趣,彩票有巨额奖金,它的作用能给人们生活增添一种想象力,彩票有特殊的作用,它又不像是看电影,电影给人的想象是虚无的,彩票的想象带着可以实现的可能性。
把公众的趣味、想象力、社会交流这些和公益基础联系起来,这样就能够撑起彩票完整的文化形象。

彩票产业需要先进文化的支撑

一个人需要灵魂,一个产业发展也需要灵魂,产业的文化就是灵魂,彩票产业的积极发展不能只靠发财致富的诱饵,应该打造彩票产业的灵魂——彩票文化。
彩票业刚开始的时候曾制造中奖的幻觉,一个街头卖菜的或什么的一下子就可以到欧洲旅游,种种的发财梦想、巨奖变成一种虚幻,但是这种狂热在一个月后,脑筋清醒的时候才发现这是不可能的事情。
彩资激发想象力的一个标志便是:每期彩票都有幸运儿,每一个幸运儿都有一个吸引人的故事。人们的生活永远需要故事,把每个故事都成为有活力、精彩的故事,就算是悲情的也好,不要千篇一律的中奖故事。在公众的趣味方面,主要在玩法创新,增添游戏的娱乐性,拓宽彩票的内涵,如彩票的收藏等。
建设彩票文化也离不开与其他相关行的扭合,如电影、电视等文化产业的关联,如把拍彩票题材的影视作品等,在相互的联系中与其他产业共生存、发展起来。
培养忠实理性彩民
彩民有各种各样的,一个产业不能去规范消费者,应该是去诱导,培养有真诚度的理性彩民。目前很多彩民买彩就是为了中奖赚钱,这并不能厚非,作为一个新的产业就应该容纳多层次多元化的彩民。但是彩票业的长远发展不能只靠彩民发财幻想,那么这样当彩民发财幻想破灭后就会离开,因此彩票业需要多元化的彩民,同时要培养具有真诚度的理性彩民,这些彩民能从玩彩中体验到趣味和想象力,提高自己的品位。在这方面需要媒体的有力宣传,多宣传彩票健康的功能,而不能总去制造一种发财的幻觉,这种幻觉是非理性的疯狂的幻想,以致不辨是非,从个人心理上不健康,对社会也没好处的。

彩票文化需要法制环境

彩票产业文化需要法制环境,彩票文化涉及面广,不仅具有显著的自身特色,而且又与社会文化处处相融。譬如彩票文学创作,其固有的丰富内涵还需要研究.彩票是一种游戏,要求必须建立在公平、公正、公开的基础上,在法制健全的情况下,游戏规则得到真正的贯彻。
加快产业立法推进产业文化,事实上,或从某种程度上来说,产业文化是某一行业群体与个体形象、意识形态与行为准则、信念追求目标与实现手段的综合体现,但客观上也存在着地域和个性的差异。譬如经济发达地区或经济效益好的部门,其产业文化建设的品位与质量,明显比经济欠发达或经济效益差的部门要高。同一群体中不同品质修养的人,对产业文化的认知度和参与度则不一样,导致的行为结果也不会一样。产业文化的载体是产业,产业行为必须符合法律规范。
由此可见,要使产业文化建设步入健康的发展轨道,必须建立比较统一的环境模式,这一环境模式的形成,惟一的支撑条件就是产业法制化。

彩票的特点

政府把彩票业作为筹集社会公益资金的重要渠道; 彩票业由政府主办; 国家对彩票发行实行法律保护,并通过法律进行公众监督与检查; 国家对彩票发行采取一系列优惠政策,使彩票在社会生活中处于公认、合法的地位。

彩票票种的票代号

  • 一、G指即开型刮开式彩票。
  • 二、J指即开型揭开式彩票。
  • 三、C传统型固定设奖式彩票。
  • 四、N即开型双开式彩票内票。
  • 五、W即开型双开式彩票外票。
  • 六、DN即开型袋装式彩票。

彩票趣谈

据考,彩票最早出现在5000多年前的意大利,时至今日,意大利人发行的彩票数仍为世界第一。日本堪称彩票大国,年发行彩票量达20亿张。为推动百姓的“彩票热”,日本政府将每年的9月2日定为“彩票节”。由于政府的鼓励,多数日本人热衷购买彩票。
彩票在我国也已有近百年的历史。19世纪末,上海开始流行彩票,当时叫“发财票”,老百姓又把它称为“白鸽票”。江苏、安徽、湖北等省曾借赈灾等名义,由官厅发行过彩票。一些大中城市也曾出现过私人发行的彩票,这些彩票大都集中在上海。解放后,彩票在我国一度销声匿迹,直到1988年才由中国社会福利有奖募捐发行中心发行首期奖券,也即彩票。1989年发行了第一期福利彩票,1990年发行了第一套体育彩票。

彩票的种类及特点

即开型彩票

即开型彩票,全称应该是“即开即兑型彩票”,就是购票者在一个销售点上一次完成购票和兑奖全过程的一种彩票。
即开型彩票的优点首先是即开即兑。当你买到彩票后,刮开、撕开或揭开兑奖区后,马上就可以知道是否中奖,节奏快,趣味性强,既迎合了人们的中奖心理,又适应了现代人生活的快节奏。
其次是设奖灵活,可根据不同地区的需要,设计适应当地经济条件的奖组、奖级和奖金额,方法简便,易于操作。
再次是保安性能好,安全可靠,尤其是刮开式即开型彩票,防伪性能好,很难作弊。因此,人们对这种彩票十分信任。
日前,我国发行的即开型福利彩票,按印制工艺和票面形式分,主要有揭开式、撕开式、刮开式三种。
揭开式福利彩票由两张类似的纸粘合而成,在其中的一张上,印制不同的图案、数字或符号。另一张在图案、数字或符号相应的位置上压上印痕。然后,把两张印好标记的纸粘合在一起,按规定裁切整齐。这样,一张揭开式彩票就制作好了。
购票者在买到彩票后,可当即沿压痕揭开,底层纸上的图案、数字或符号自然露出。这些图案、数字或符号如符合组织者事先公布的中奖图案、数字或符号,就可获取得相应的奖等和奖金。由于这种彩票对纸张要求不特别高,因此成本低。该种彩票在我国十分流行,是前几年即开型彩票的主力军。

传统型彩票

传统型彩票又称被动型彩票,由发行部门事先将固定编组、中奖形式、奖金等级和得奖金额或实物公布于众。彩票销售一段时间后,进行集中公开摇奖,由购买者"对号人座"兑奖、领奖的一种彩票。
这种彩票是事先在彩票上印好顺序号码,通常是5至7位数字,在规定的抽奖日期按规则利用摇奖等办法选出若干组中奖号码,分别作为各中奖等级。凡所购彩票的号码与中奖号码一致,则中该项奖等;中、低奖级一般依据中奖号码尾数中的位数个数多少确定。
许多彩票公司在传统型彩票中又开辟了即时刮开中奖区,使人们不会由于等待传统彩票的开奖时间过长而减少兴趣。

乐透型彩票

乐透彩票即lotto,这种彩票是目前世界彩票的主流。这种彩票由顾客自选号码,通常是在一组数字(15个到100个号码)中,选出若干个号码(多为6个,故有时也称“六合彩”),依选中号码的多少分级定奖。不少国家还采用一个或两个附加号码,用于二奖以下的奖级,以调整奖级间的比例。乐透高奖奖金分配通常按事先设定的比例,低等奖奖金通常是固定的数额。乐透彩票的奖金高低取决于投注额的多少,投注额越多,奖金越高。此外,由于乐透彩票一般规定在一等奖不中的情况下,其奖金移到下期一等奖中,直到中出为止,这就使一等奖奖金如滚雪球一样累积,几期不出一等奖,非但没减少人们的兴趣,反而促使更多的投注。
乐透彩票代表着目前世界彩票的主流,从事大规模彩票经营的公司不开展乐透的很少。乐透彩票趣味性强,不像传统型彩票,顾客被动购买已印好号码的彩票,无选择余地,乐透彩票可由顾客自己选号码。目前,乐透彩票在世界各国的玩法已经多达30多种。

数字型彩票

数字型彩票即Numbers Game,这种彩票更简单、明了、方便,贴近百姓,它采用6+1或选3 选4的方式,每个数字从0~9中选出,因此7个数字是可重复的,特等奖不仅要对中7个数字,而且顺序也不能错。组合方式的不同决定于奖金的多少,最基本的分类是排列和组合两种,前者要求所预测的号码必须与开奖的号码在顺序上一致,后者则无论顺序如何,很自然前者预测难度大,中奖机会小,故奖金也高。
还有不少彩票公司在这两种形式之外又增加了派对型、结合型等中奖形式。 数字型玩法目前尚未在世界各地普及,最流行的是美国,加拿大、澳大利亚、马来西亚和摩洛哥也有不同形式的数字型彩票。
目前在我国21个开通电脑彩票的省、市、自治区中,四川、江苏、天津、黑龙江、湖北等采用的就是这种玩法。

“福”字彩票

1985年初,广东省在全省范围发行彩票,从而开创了建国以来首发彩票的先河。两年后的7月27日,我国开始有了全国发行的第一套彩票。已发行的彩票题材丰富,涉猎广泛,有《西游记》彩票、《十二生肖脸谱》彩票、《中国文化名人》系列彩票、《风采》系列彩票等。其中以“福”字为主题的彩票是彩票家族中靓丽一员。
1988年1月,广东省为筹集福利事业建设资金,经中国社会福利募捐委员会批准,在全省范围内发售票面印有“福”字的中国社会福利奖券,也叫“广东福字券”。它从1月开始发行,到1995年6月13日结束,历时7年多,共计发行了146期。这套彩票原计划是发行147期的,因财政部下发了《有关各省市不再自行发行彩票的通知》而未将已印好的147期售出,但当期彩票已有少部分流入社会,成为彩票收藏的珍稀品种。“广东福字券”彩票每一枚上都印有一个大小不同的“福”字,图案则丰富多彩,五花八门,既有珍禽异兽,奇花异卉,又有飞蝶游鱼,湖光山色,还有神话故事中的图腾等。按内容划分,可归纳为“改革成就”、“风光名胜”、“动物植物”、“民间生活”、“文化艺术”等。是全国发行期数最多,发行时间最长,且格式统一的一套不可多得的彩票。
最早以“福”字为主图的彩票是1989年初发行的中募委第32期传统型奖券。它以圆形剪纸“对马团花红福字”为主图——中心是一硕大的“福”字,周围环饰奔马与花卉。此后,这个剪纸图又在第33、35、36期奖券上出现,前后共发行了4枚。早期彩票中以“福”字为主图的还有N9008《福中寿》、W9012《福》、湖南版《福字》电脑票、广东版《龙凤福》等。体彩《全家福》单枚套票也是以“福”字为主图,背景还附以不同书体的“福”字,堪称“满眼皆福”。在福彩“风采”系列中,也有两套与“福”字相关:一套是《八闽风采》中的15+1枚“福”字票;一套是《上海风采2001》中的20+1枚“福”字票。后者以历代书法名家所书的“福”字入票,十分精美漂亮。
中国社会福利有奖募捐券发行中心在1990年还发行过编号为02—W11—9014的“福”字奖券。该券为大红色背景,充实整个画面的“福”字格外醒目,每一笔每一划都分别用五谷丰登、年年有鱼、彩蝶牡丹、珍珠元宝、鲜亮水果组成。整张彩票充满着喜幸色彩。由于是早期券,也是一种较为少见的品种。

中国彩票业现状

现在,中国有"中国福利彩票"和"中国体育彩票"两大系列公众彩票。中国福利彩票和中国体育彩票分别由中国福利彩票发行中心和国家体育总局体育彩票管理中心统一管理、发行和印制,各地区按照公开、公平、公正的原则承销,以促进中国民政福利事业和中国体育事业发展,为中国民政福利事业、中国体育事业筹集资金为目的。截止1999年底,中国福利彩 票已发行360亿元人民币,其中赈灾彩票50亿元;中国体育彩票已发行102亿元人民币。经过十几年的发展,中国彩票业有了巨大进展。从1987年10个试点省市的1740万元销售额到十几年后400多亿元的总销售额;从彩票的单一种类到传统型、即开型和电脑型三大类几十个品种;从专业人员数百人到从业人员数万人……经过13年的发展,中国彩票业已成为蓬勃发展的中国经济中又一个亮点。 彩票的主要功能:政府筹资手段从经济学上来看,彩票是国家发行者(包括承销者)与广大彩票消费者(包括中奖者)的零和博弈,它并不会创造社会财富,只是国民收入的一种再分配。
彩票作为一种遵循"概率论"的国家博彩形式,它确保政府处于稳赚不赔的地位。1998年民政部中国福彩中心发行的110亿元彩票额度全部销售后,政府将从中直接筹得33亿元的社会福利资金,用于赈灾、济困等社会福利事业和其他公益事业。中国发展彩票业,为政府提供了一种选择性筹资手段,能使政府在必要时可以有效地筹集分散在广大居民手中的"闲散社会资金",专款专用,用于发展中国社会福利事业和中国体育事业,以扶贫济困、建设体育基础设施,从而实现促进社会公正,提高全民体育保健水平,从经济学上实现增进全社会福利水平的最终目的。
筹资功能的第二种是增税效应。按照中国现行所得税法规定,购买彩票中奖超过一万元者,须缴纳20%的偶然所得的个人所得税。因此,由国家税务机关在奖金返还中再通过征缴个人所得税形式筹集财政收入,其为间接筹资功能。
彩票筹资功能的实现还要受以下因素影响:1.彩票的市场潜力。改革开放以来,中国经济有了长足发展,居民手中有了大量可支配的剩余资金,除了存入银行、投入股市外,购买彩票不失为一种较好选择。2.消费者对彩票的偏好。改革以来,求富快富成为大多数人的共同愿望,股市又助长了民众的投机心理,相对于股市来讲,入市"门槛"更低、交易手段更简便,随机性更强的彩票无疑满足了既急于致富又缺乏有效途径的广大中低收入者的需求。3. 彩票的管理、发行和销售制度的完善程度。经过十几年的发展,我国彩票的管理、发行和销售取得丰富的经验,逐渐形成了一套操作规范、分工明确的彩票发行与销售管理制度和完善的法规制度,加之"中国福利彩票"和"中国体育彩票"属于国家彩票范畴,以政府信用为后盾,更便利了彩票的发行。正是以上因素的综合作用,十几年来,中国彩票业获得了长足发展。
彩票的经济学效应分析彩票的主要功能是政府筹资手段,除此之外,我们还可以从彩票发行的垄断与竞争,购买者的投机、风险与收益,彩票业的挤出效应等角度对彩票的经济学效应进行分析。

  • 一、彩票发行的垄断与竞争
    中国的彩票发行市场处于完全垄断与寡头垄断这两种市场结构之间。中国彩票发行市场的特征有:(1)整个彩票发行市场上,彩票的供给者只有两家:民政部中国福利彩票发行中心和国家体育总局体育彩票管理中心,以上两家垄断了彩票行业的全部发行;(2)中国福利彩票和中国体育彩票在市场上不受其他任何替代产品的竞争威胁,两种彩票的差别也日趋减弱,同质化趋向加强;(3)彩票垄断发行的基础是国家特许权,表现为彩票发行额度管理和审批制,如《中国福利彩票发行与销售管理暂行办法》规定:"拟销售福利彩票的地区,由省、自治区、直辖市民政厅(局)统一提出销售额度申请,报民政部审核批准。"(4)两家彩票发行机关因为处于垄断地位,因而不是市场价格的接受者,而是价格的制定者,可以自行决定价格和发行量,但是由于额度管理和审批制的存在,彩票的发行也要受国家的宏观管理;(5)彩票间存在竞争。这种竞争首先因为福利、体育两种彩票互为替代商品,客观上存在替代效应,两种彩票之间的竞争便不可避免;同一彩票的不同彩种之间竞争,如在同一地区电 脑型巨奖彩票与即对即开型彩票构成严重的竞争与挑战;不同地区之间彩票的竞争,如江苏省电脑型"中国体育彩票"到安徽省销售,对当地彩票销售构成压力,促进地产彩票更新彩种、改进发行。 此外,彩票的销售一方面为国家筹集了部分福利资金和体育资金,另一方面也增加了地方发行收入和地方税收。地方政府为了获得这部分"额外收入"会积极争取彩票在本地区的发行与销售份额。由于额度管理和审批制使地方政府申请到的彩票销售额同本地区彩民的需求相差甚远,形成彩票供给的"短缺",各地方政府之间会为了获得更多彩票销售额而进行竞争。其次,较大需求的彩民受较少供给的彩票制约,彩民的需求会在有限的空间与时间上积聚 ,这种高时空密度的需求与有限的供给导致彩票业在"短缺经济"状态中运行,彩票的短缺又引发了彩民间的竞争。地方政府间的竞争表现为为了争取更多销售额度而出现的合法、准合法与非法手段的竞相使用。彩民间的竞争表现为价格竞争和时间竞争。由于中国彩票发行的固定价格制,便取消了公开的价格竞争,但由于供求矛盾的客观存在,这种竞争便会表现在彩票的"黑市"交易上,当过度竞争出现后,便诱发民间"私彩"的出现。时间竞争则产生于彩票投放与购买的时间分布不匀,表现有二:一是排队购买、低效等 待;二是无序抢购、阻塞交通。一个明显例子是,每周一上午,南京市购买江苏电脑体彩者连街过巷,场面十分火爆。
  • 二、购买者的投机、风险和收益彩票购买者是博彩和奉献爱心二重动机者,只是不同消费者个体的偏好程度不同。至于彩票消费者的偏好程度,有调查从实践中得到以下数据:44%博彩偏好者,14%奉献爱心偏好者,42%主观动机不明确(主要受彩票销售环境和气氛所感染而决定购买),那么我们可以将这次调查的博彩动机偏好度进行一下简单测算:44%+42%×〔44%/(44%+14%)×100%〕=75.9%,这说明彩票购买者的博彩动机占主导地位(七成六)。由上,我们在分析中可假定彩民是博彩偏好者。
    博彩从经济学上讲是一种投机行为,尤其彩票更是一种符合概率论的无规律有规则游戏,是以通过偶然性实现以小博大、高风险高收益的投机牟利活动。正是因为兼具的政府筹资功能赋予其合法的地位,但这种合法性既不能削弱其投机性,也不能冲淡其消极性,毕竟它助长了人的投机心理,抑制了实体经济的发展。与同具有投机性的股票相比,彩票具有明显的不同:首先,它的消极性更强,彩票的正效应--筹资效应远弱于股票的正效应--投资效应;其次,彩票具有平民化趋向,它交易简便、无需专业技能,起点低(2元起步)、无需购买个人资产(如股票),不需要集中全部个人资产杀入彩市一博,因此它比股市更有市场潜力,更易于为大众所接受;最后,它的投机性也更强,股票作为一种金融资产,它的存在以一定的实物资产为基础,它的变动也以实际资产的变动为基础,它是一定实物资产的证券化表现,股民购买股票既有一定投机性,也有较强的投资动机。而彩票不同,它属于完全风险品,每张彩票并不代表含有多少实际资产,只是中奖的概率凭证,而这种中奖概率(尤其是中大奖概率)又是微乎其微的,具有极大的风险性,这极大的风险就意味着彩民将资金投入彩 市后除"心理上的满足"外很可能毫无任何经济收益,只是"向社会奉献爱心"罢了。这与彩民的投"资"--收益心理是相悖的。
    那么,彩民为何还要争先恐后"入市博彩"呢?这是因为从经验中,他们都知道经济学上的一条规律:"风险与收益成正相关关系",也就是高收益必然伴随着高风险,所以,总有那么多屡战屡败的彩民还在屡败屡战,也正是这群不屈不挠的彩民,才支撑起庞大的彩票市场。
  • 三、彩票业的挤出效应
    彩票业作为一种政府筹资手段,把分散在彩民手中的"闲散资金"集中到政府手中用于公共支出,必然会对私人投资产生挤出效应。彩票业的挤出效应包括筹资挤出效应和用资挤出效应。
    首先来看筹资挤出效应。彩民购买彩票的资金来源有两种:即期消费资金和储蓄资金。彩民用即期消费资金购买彩票,实现了对现期其他消费品的替代,调整了现期消费品组合结构;同时,彩民以彩票这类风险品代替了实物(或劳务)的消费,会导致这些商品的需求"疲软",进而降低了这些部门的投资需求。彩民用储蓄资金供给,在需求不变条件下抬高市场利率,对私人投资产生挤出效应。我们再来看用资的挤出效应。政府通过发行彩票筹集到的资金可分为直接资金和间接资金两部分。直接资金指政府发行彩票所取行的福利资金,约占彩票销售总额的30%;间接资金指政府对奖金征收个人所得税的收入,约占彩票销售总额的5%-6%(经验估计)。直接资金作为社会福利资金,专款专用,会投向赈灾、扶贫、济困、助残等私人资本不进入的低效率领域,基本上不会对私人投资产生排挤。因此从理论上讲,直接资金运用的挤出效应可以忽略不计。但对间接资金,情况就大不相同了。目前中国财政正处于由建设财政向公共财政转变的过渡阶段,财政投资"越位"和"缺位"现象并存,间接资金以税收形式上缴入库后,便形成公共财政资金,由于其不具有专款专用性质,加之财政"越位"的存在,必然会与私人资本"正面交锋",产生对私人资本的挤出效应。综上所述,彩票业发展带来的挤出效应具有客观必然性,必然在一定程度上导致资源的畸形配置,对实体经济的发展产生一定的影响。〖ZW(〗本自然段引用了《中国彩票业效应分析》(作者:郑备军、宋希伟,原载于《中国经济问题》2000年第一期)中观点。
  • 四、彩票的贫富分化效应彩票只在客观上实现了社会资金的某种程度集中,而其中一部分又流入到极少数人手中,造就了新的百万富翁,客观上扩大业已存在的社会收入差距,造成了社会财富占有新的不平等。
    在这场博彩中,输家效应 的损失比较大,减少了即期和远期的消费,降低了社会总需求水平,从而减少了彩民个人福利水平并降低了社会福利总水平;而赢家效应的增加却比较小,因为他增加的货币收入边际效应在不断递减,他个人增加500万元收入所带来的效应永远小于社会公众失去500万元所损失的效应。增加的少数富翁固然可以增加家庭消费甚至社会奢侈品的消费,而大多数人却减少即期或远期消费,降低了社会需求水平,抑制了实体经济的增长,降低了社会福利总水平。 发展彩票与启动内需九十年代后期以来,随着过剩经济的到来,刺激消费、启动内需成为流行的话题。面 对低糜的国内消费,有人把眼光投向了日趋火爆的彩票业,提高"大力发展彩票业,拉动国内需求"的新课题,引发了各种讨论。
    支持者认为:现有的彩票消费和潜在的彩票消费是不可忽视的大市场,对启动内需、刺激消费有着极大的作用。彩票面额不大,易于为百姓接受,发行彩票能充分利用人多力量大的国情,把分散闲置的资金聚集起来,积少成多,用于各项社会福利和体育设施的建设。有人分析,由于整个彩票的购买预期是大于零的,所以人们乐意掏钱购买,即增加了私人间接消费。另一方面,购买彩票实质上也是一种间接投资。彩票发行的净收益将用于社会福利方面的 建设,这种投资一定程度上可以减少人们对未来生活不确定的顾虑,有利于改变人们的消费习惯。彩票的发行也必然会加大政府公共产品的产生,所有百姓,包括购买彩票和未购买彩票但享受福利的搭便车者都将从中获益。彩票发行产生的远期收益是无法估量的。
    对此,本文持以下观点:
    1. 由于百姓的低收入和相关法规的有待完善,影响了彩票的市场潜力发行量,至少在现阶段,中国的彩票还不可能像西方国家那样成为一个主要产业。这是从彩票业发展的外部环境来看。
    2. 在一定时期内,一国的经济资源是一定的,加大彩票业发展势必向其他部门争夺有限的经 济资源,从而抑制了实体经济的发展。彩票业固有的非生产性和资源浪费性决定了其必然在一国 中处于依附于实体经济的"寄生"地位,不可能成为一国的主导产业。这是从彩票的自身特性来看。
    3. 彩票业不属于生产有形商品和无形服务的实体经济,发行彩票筹集的资金主要用于民政福利事业和体育设施建设,属于非生产性,并且彩票的发行数量和规模由国家宏观经济状况决定,受国家宏观调控,因此它对宏观经济的影响十分有限。
    4. 彩票业对刺激消费、启动内需也有一定的作用,它表现为直接和间接两种效应。彩票业刺激消费的直接效应表现为:在彩票销售中,它增加彩票发行、销售等若干工作岗位,提供了就业机会;在彩票销售期间,由于彩民对连带行业的间接消费,销售地的交通、餐饮、商业、公园等服务行业的收入也会迅猛增加;在彩票业的带动下,博彩的相关产品,如关于投注技巧、摇奖预测、甚至概率论的书籍、报刊、电脑软件以及博彩器具都成了热销品,带动了这些相关产业的发展,刺激消费需求。彩票业刺激了消费的间接效应表现为:政府通过发行彩票筹集到的资金分为直接资金和间接资金,直接资金中的福利资金部分,有专款专用性质,直接投入赈灾、扶贫、济困、助残等用途,用于生活消费领域,能增加一定的消费需求;直接资金中的体育资金部分,直接用于体育基础设施建设,属于生产建设性消费,能带动建材、建筑等行业发展,对消费需求也有一定的拉动作用;通过税收征缴的间接资金纳入公共财政,最终也将用于公共财政支出和转移支付,转化为消费。
    总之,我们一方面要认识到彩票业的非生产性和资源浪费性,认识到彩票业在经济发展中依附于实体经济的"寄生"地位,它不可能成为一国的主导产业,不可能在有效需求不足的情况下对国内需求起到巨大的拉动作用;另一方面,我们又要兴利抑弊,充分发挥彩票业对拉动需求的有限作用,使其为经济建设服务。

中国彩票前瞻

从新中国第一张彩票诞生至今,已经历了十三年,在这十三年中,中国彩票业有了巨大的发展,从1987年1700多万元的年销售额增长到近500亿元的总销售额,从最初单纯的福利募捐奖券到如今的传统型、即开型和电脑型三类几十个品种彩票,其发展速度令人咋舌。但是,中国彩票业的发展仍处于起步阶段,不仅经验不足、管理落后,而且与西方发达国家相比,彩票品种单调,彩票销售量过少,人均购彩额过低,与我国的人口大国和新兴工业化国家地位不符。为此有人提出了更新旧彩种、发行新彩票的建议,另外还有人出于开发中西 部、扶持中国教育事业等目的也提出了类似的建议。归纳起来,主要有中国足球彩票、中国教育彩票和中西部大开发彩票的设想,形成比较成熟思路的是竞猜型的"中国足球彩票"。
发行竞猜型的足球彩票,并不是一件容易的事,发行体育彩票,也并不是体彩一家就能做得了的。正在酝酿发行的足球彩票,如果没有足球管理部门的协助,真正是寸步难行。为了保证博彩公正性,对于足球比赛的场次、赛程都要有严格的要求,以防串通作弊。但如今,连职业联赛的日程都不固定,中国足协与体彩中心也并无制约关系,足协又怎会严格按照体彩 中心的要求制订和修改章程。至于比赛中的假球、黑哨、错判,足协都杜绝不了,体彩中心更是束手无策。因此有人提出,在没有一整套行之有效的操作体系和保险体系的时候,足球彩票是慎行为妙。虽然足球彩票已经几年准备,并未瓜熟蒂落,却带来了一令人意想不到的副产品。在足球彩票的酝酿过程中,电脑型体育彩票却先行一步,经过了立项、试点,在中国大江南北全面铺开,并带动电脑型福利彩票的发行,形成了中国彩票业发展史的又一轮热潮。中国教育彩票和中西部开发彩票,由于本文篇幅所限,就不再详细探讨了。中国彩票业从诞生至今已经历了十三年,它正在进入快速发展的黄金时期。今后,新彩种、 新的抽奖方式将不断涌现,必将极大地丰富中国彩票市场。在可预期的将来,中国必将成为世界彩票发行大国中的一员,中国彩票业也跻身于世界彩票市场前列。




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